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Affichage des articles du juillet, 2017

Cadrans digitaux

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J'ai réalisé une batterie de cadrans à affichage digital à paramétrer dans le fichier Panel.cfg. Parmi les mesures disponibles vous trouverez : airspeed, altitude, egt, pression, roulis, rpm, torque, trim_elevator, trim_rudder, vent, vsi et sol. Comment les utiliser ? * installez le fichier GaugesDigit.CAB à télécharger ici   dans le dossier panel de votre avion.  * rajoutez un paragraphe dans le fichier panel.cfg comme l'exemple ci-après : [Window Titles] Window06=Mesures [Window06] Background_color=0,0,0 size_mm=140,210  window_size= 0.12, 0.25 position=0 visible=0 ident=AIDE no_luminous=1 gauge00=GaugesDigit!pression, 0, 30 gauge01=GaugesDigit!egt, 0, 50 gauge02=GaugesDigit!rpm, 0, 70 gauge03=GaugesDigit!trim_elevator, 0, 90 * lors de l'appui sur les touches MAJ+7 les cadrans s'afficheront en haut à gauche de votre écran. Le choix de la touche peut être modifié de MAJ+1 [Windows00] à MAJ+9 [Windows08]. Pour rajouter des cadrans à la suite,

Démarrer le DC3 du MAAM avec Fsx

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Une magnifique réalisation du Mid-Atlantic Air Museum (MAAM) qui a été portée sur Fsx. C'est vraiment un avion à posséder dans son hangar. Vous pouvez toujours l'acquérir à partir du site du MAAM .  La mise en route de cet appareil était déjà très incertaine sur Fs9 puis devenue impossible sur Fsx. En cherchant à partir du fichier Aircraft.cfg du DC3 par défaut j'ai localisé la ligne problématique. Maintenant je le démarre au quart de tour ! Comment faire ? Ouvrir le fichier Aircraft.cfg, localiser la rubrique  [piston_engine] et modifier la ligne  power_scalar=0.89 en  power_scalar=0.95

Application Fsxbox

Le projet de programmer cette application a débuté un Noël, il y a quelques années. Mon neveu m'a offert pour l'occasion un pack Arduino comprenant une carte micro-contrôleur et un tas de composants électroniques. J'ai pensé qu'il serait génial de pouvoir créer un boitier de commandes maison pour mon simulateur de vol. Tourner les boutons d'un tableau de bord est plus agréable et immersif que d'appuyer sur les touches d'un clavier. Mais comment interfacer des boutons, potentiometres et joystick avec Fsx ? Le parcours n'a pas été simple comme à chaque fois que l'on essaye de comprendre un systeme jusque là inconnu. Il aura fallu passer par des essais de la carte Arduino (le plus simple) pour finir par programmer SimConnect (le plus compliqué). Et ça a marché !  Au début l'application FsxBox ne comportait que l'interface pour mon boitier de commandes mais d'essai en essai, j'ai implémenté d'autres fonctionnalités comme l'Avatar,